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descobrindo structs com rust

Published: at 18:27

descobrindo structs com rust

olá! indo direto ao código para poupar seu tempo como sempre:

  fn main() {
    struct Channel {
        name: String,
        followers: u32,
        media_followers: f64,
    }

    let my_channel = Channel {
        name: String::from("Dev TV"),
        followers: 1000,
        media_followers: 500.0,
    };

    println!(
        "My channel is named {}. He have {} of followers. My media of followers is {}",
        my_channel.name, my_channel.followers, my_channel.media_followers
    );
}
  

Rust (ainda?) não tem top level statement. Por conta disso, precisamos de uma função principal para iniciar nosso algoritmo. Nesse caso é a nossa fn main(){ }.


Na próxima linha já é a nossa declaração da struct. Basicamente a struct é uma estrutura de dados que nos dá a possibilidade de criar “arrays de tipos”. Ou basicamente estruturas que nos fazem criar outras estruturas de forma predefinida.

struct Channel {
  name: String, <---- Texto
  followers: u32, <---- Inteiro sem sinal de 32 bits
  media_followers: f64, <---- Float de 64 bits
}

Em seguida criamos a nossa variável baseada na struct Channel com os valores que queremos definir. Perceba que cada valor respeita seu respectivo tipo.

let my_channel = Channel {
  name: String::from("Dev TV"),
  followers: 1000,
  media_followers: 500.0,
};

Agora nós vamos entender a diferença do String::From("...") em comparação a declaração de uma simples variável em Rust: let var = "...". É uma diferença de tipo que determina a sua alocação de memória.


O primeiro caso é uma string que está alocada na memória heap. Basicamente uma forma de criação de string.


Já o segundo caso, também é uma forma de criação de string. Mas nesse caso, é uma referência ao string literal, hardcoded em binário. Seu tipo é &str.


Em resumo, a diferença de um pra outro é a inferência de tipo. :)


Ao fim do algoritmo podemos ver um println!, onde o ”!” representa que esta estrutura é um macro. Basicamente um marco no Rust é uma forma de escrever um código que escreve outro código. Palavras da própria documentação. Esse println! imprime os valores concatenando com as variáveis escritas posteriormente no código.

println!(
        "My channel is named {}. He have {} of followers. My media of followers is {}",
        my_channel.name, my_channel.followers, my_channel.media_followers
    );

Viu como é simples? Agora vumbora aprender Rust. Até a próxima, pessoal!